ゲームデーのついでみたいですが、ギデオンが集結しました。

2人は自分の力で駆けつけくれ、1人は早くに傭兵として雇い入れたのですが、ここに来てジェスカイやマルドゥでも引っ張りだこのため、最後の1人は諦めていました。
ですが、ゲームデーで勝ち取った金のチケットによってついに決意が固まり、ようやく全員集合となりました!万歳!


しかし、スタン環境も値段がどんどん上がっていきますねー
ジェイス氏はすでに神になられましたし、ギデオン氏もうかうかしていられませんね。
【MtG】10/25 戦乱のゼンディカー・ゲームデー
【MtG】10/25 戦乱のゼンディカー・ゲームデー
25日は朝からホビーステーション京都さんの大会に参加してきました。

前日から準備したこともあり、気力も体力も満タンじゃい!と意気込んで行ったものの、会場に入るとどうしても不安は増して来ます。
参加者は19人で、知ってる顔もちらほら。
まあ、ここまで来たら楽しむしかないよねということで開き直って挑みました。


1回戦
対嚥下ビートダウン 2-0

正直最後までデッキの中身が読めなかったのですが、欠色嚥下クリーチャーに幽霊火の刃付けて殴ってくるデッキでした。

1戦目は刃2枚付きの大喰らいが殴って来てましたが、後続が出てこず地上をギデオントークンで止めてロックで空からブンブン。
2戦目で荒廃を招くものからトークン3体出て来て、どんなデカブツが降臨されるのかドキドキしてたけど何も出てこず(笑)むしろ嚥下で飛ばされたアブチャとドロコマが墓地に戻って来て旨し。デンプロで回収じゃー!


2回戦
対多色アブザン 2-1

何度か対戦したことのある方で、プレイングも上手く、ずっと気を張りっぱなし。この試合が一番頭使って疲れたー3戦終わった後お互いに
アフォー(>人<;)
ってなってました。

最終的にはトップが強かったこともありますが、相手が赤を足してスペル多めの分、こっちの生き物が残った時のアドがあったかなと思います。
あとMVPはタシグル!彼の能力2回分の差が響きました。僕もバナナ食べよう。


3回戦
対マルドゥソプター 2-0

歩行機械だけでなくナラー夫妻や機械技師からもトークン出してドラーナ、解体者で空中戦を仕掛けてくるデッキ。
たぶん噛み合えば強いんだと思いますがワンサイズ大きく、ライフを回復できるアブザンだとなんだかんだ有利な盤面をキープ出来て勝ち。
アナフェンザ無双(笑)


4回戦
対青黒アリストクラッツ 2-1

2戦目で「あ、これが噂のアリストクラッツか」って気づきました(笑)
出てきたならず者でハスクにアンブロ付けて歩行機械とトークンまで餌にして1ターンで16点とは。
これは確かに知らないと対処できませんね。
ただ、インスタント除去もあるアブザンはそれ程不利には感じませんでした(^_^)


と、予選4回戦全勝でトップ通過。
これで全戦先手取れるプレーオフはかなり有利に。


準々決勝
対緑黒ハスク 2-1

で、その先手の有利を活かせず初戦を落とした時は「ここで終わるのか!?」とドキドキしましたが、ちゃんと必要なカードを引き込めた2戦目以降は盤石。やはりアブザンの安定感は図抜けてる。
進化の飛躍は早めにドロコマで割っておくに限る。


準決勝
対多色アブザン 2-1

やっぱりまた当たりましたー2回戦の相手。
だってそのデッキ強いんだもん。
自分でもよく勝てたと思います(笑)
今回気づいたこと→ウギンのマイナス能力では無色パーマネントを飛ばせない(今更)
いやー歩行機械は残ると相手に言われるまでその部分をすっかり忘れてました。
雑にサイ2枚で相手の残ライフ吸い取ったマッチも。ごめんなサイm(_ _)m


決勝
対マルドゥソプター 2-1

3回戦の方。先攻の利をそのまま活かした場面が多かったです。
先にクリーチャーを展開してると、はじける破滅打たれても巻き返せますし、ギデオンに乱撃斬2枚は1対2交換(トークン残る分0対2交換)ですしね。
あと、ドロコマ、アブチャの優秀さったらないですわ(>人<;)
最後はサイをブロックしてきたチャンプブロッカーをカウンター乗せつつ格闘で除いて5点貫通勝ちでした。


という感じで優勝できました!ドラーナ様!見守って下され!!
予選からゲームロスなしの全勝でした。
3戦やって2戦取れる確率が高いのはやはりアブザンかジェスカイだと思います。アリストクラッツも強かったですが、種が割れてるとなかなか一撃で持って行くのは難しそう。
そんな中でのMVPはこれ「精神背信」!
アタルカレッドを除く現環境のどのデッキにも使え、後手の不利を軽減できる素晴らしいサイドカードでした。
後攻だと管理人を全抜きして精神背信と衰滅を入れてました。
追放なのでデンプロやジェイスで再利用されないのも優秀。

大変異やランプ系のデッキはおらず、その代わりにラリーが数人(笑)
隣のテーブルではお互いにクリーチャー並べ続けた結果、ライブラリーアウトまで伸びてる試合がありました(o_o)


最後になりましたが、去年の10月、タルキール覇王譚からマジックに復帰して1年少し。
過去3回のゲームデー(運命再編、龍紀伝、オリジン)では常に準優勝で悔しい思いをしてきただけに今回の優勝は感無量でした。
自分は別にプロになる気も無いし、リーグやカジュアルでプレイすることは大いに楽しみの一つです。
でも大会に出るからには勝ちたい!一つでも上に行きたい!という執着もあって然るべきかなと思います。現環境で強いデッキをメタりに行くのもいいけど、使い切って勝つのもいいことだ(^_^)

この優勝は今までいろいろ教えてくれた多くのマジックプレイヤーと練習する場を与えてくれたブリックスさんのおかげです。
心から感謝申し上げます。

これからも精進していきたいと思います。以上、長文失礼しましたm(_ _)m
【MtG】10/24 戦乱のゼンディカー・ゲームデー
意識していないとどうしても滞りがちになるこの日記。
精神的に余裕がないとねーと言い訳してみます(笑)

24、25日のゲームデーに参加してきました。
使ったデッキは安定のアブザン(^O^)サイとも非常長い付き合いになります。
デッキレシピはこちら。

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アブザン・ビートダウン(2日目)

◆メイン
《土地》25
3 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
4 溢れかえる岸辺
4 乱脈な気孔
2 ラノワールの荒原
2 梢の眺望
1 窪み渓谷
1 燻る湿地
2 平地
2 森

《クリーチャー》21
4 始まりの木の管理人
4 搭載歩行機械
3 棲家の防御者
4 先頭に立つもの、アナフェンザ
4 包囲サイ
2 風番いのロック

《スペル》14
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 真面目な訪問者、ソリン
1 衰滅
1 残忍な切断
4 アブザンの魔除け
4 ドロモカの命令

◆サイド 15
1 風番いのロック
2 黄金牙、タシグル
1 ガイアの復讐者
3 絹包み
2 強迫
3 精神背信
1 衰滅
2 無限の抹消

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24日は仕事終わりにブリックスさんで参加しました。
参加者は11名。「TOP8には入れるやろー」と思っていたその時の自分を絞め殺したい(>人<;)そんなに甘いわけあるか!
プレイングのぬるさを露呈しつづけ、結果は1-2の9位。
このときは上のレシピを青強めにしてキオーラや軽蔑的な一撃を入れた形にしており、そこもぬるぬるでした。(あんまりにもなのでレシピ公開は遠慮させて下さいm(_ _)m)
アタルカレッドには何とか勝てたものの、純正アブザン、多色ジェスカイには全くいい所なく完敗orz

疲れから思考停止してたとか言い訳はいらん!
プレイングを上手くしないと勝てへんぞ!
と自分に喝を入れつつ同型使いの上手な方(この日は優勝!)にサイドボード調整を教えてもらったり、実際にプレイしている所を見て勉強。

アブザンの強みとは何か…
後攻から有利な盤面を作るには…
フェッチを使う順番も大事だし…
相手の計算を考慮して…
なんて考えながら「やっぱりマジックって面白い!」と再認識させてもらいました。

同じ轍は踏まないと決意しつつ、本当に早めに就寝。
睡眠と適度な食事はやっぱり必要ですわ(*^^*)

→後編へ
ということで、敗戦を踏まえてデッキを見直しました。
基本はニューフロンティアの赤単を見据えつつ、速さを意識した形になってます。
ヴラドやグリミアはサイド後に対処できる形に。


銃士ビートダウン ver.2

《ルーラー/Jルーラー》
長靴を履いた猫/銃剣士 ダルタニャン

《魔石》 10
4 烈波の魔石
1 閃空の魔石 ☆
2 熱輝の魔石 ☆
2 風の魔石
1 純真石「アカズキン」

《リゾネイター》24
4 聖風の使い魔
3 エルフの僧侶 ☆
4 坂本龍馬
3 狂魔の騎士 ランスロット
3 三銃士 ポルトス
2 三銃士 アラミス
4 三銃士 アトス
1 十拳剣 スサノオ ☆

《スペル/アディション》16
4 天羽々斬
2 十字架
2 銃士の銃剣
2 天雷
2 罪と罰
4 真偽の決闘

《サイド》
4 ジェロニモ ☆
2 聖槍 ロンギヌス
2 未来への道しるべ ☆
3 カラミティ・ジェーン
2 偽りの赤月 アカヅキン ☆
2 物語への回帰 ☆


☆が前回からの変更点です。
スサノオは精神安定剤として1枚入れてみましたw
スペルの枚数も少し変えて、ハバキリ偏重型にシフトしています。

カウンターはあると安心できるし上手く刺さると強いんですが抜きました。それよりもテンポ重視で。
天雷も殺せないリゾネイターが増えたことと、1枚ではJルーラーに届かないので2枚に減らしました。
天地裂開も自滅してしまうので自粛してますが、それでも入れてもいいかなと思ってます。欲を言えばヴラド用に「灼熱の火山 セルト」も欲しい。
あー悩ましい(T ^ T)

8/26 FOW

2015年8月28日 TCG全般
ブリックスさんで先週から定例になった水曜日のFOW公認大会に参加してきました。

参加者4人のうち僕以外の3人が白を握るという状況にwww
銃士で打ち散らしてやる!と意気込んでたんですが…結果は全敗m(_ _)m
こちらの心が折れました(T ^ T)白怖い。


1回戦 1-2-0 白青黒ビートダウン
ルーラー:神話を紡ぐ者 パンドラ/救世の神話 グリミア

若干除去多めの白。序盤のジャンヌ(1ウィル)からガウェイン、パンドラ、グリム、ジャンヌ(3ウィル)、アリスと盤面に並ぶ並ぶ。
やっぱりこのデッキは強いなぁ。
赤単みたいな爆発力はないけどじわじわこちらの勝ち筋が消えていく感じがしました。

2回戦 1-2-0 白青ビートダウン
ルーラー:神話を紡ぐ者 パンドラ/救世の神話 グリミア

リゾネイター中心の白。かなりプレミをしてしまい散々でした。
こちらも並ぶ並ぶ。ジャンヌ(1ウィル)を含めてリゾネイターが3体いたら1000/1000をケアした動きが必要ですね。
あとグリミアがジャッジメントしてきたときに対処できるカードは必ず用意しておかないとダメだとよく分かりました。

3回戦 0-2-0 白赤青ビートダウン
ルーラー:白雪姫/血染めのスノーホワイト

レヴァ剣おいてスノーホワイトが殴ってくるデッキ。
白のリゾネイターが強いのとJのスノーホワイトにエクスカリバー付けられたときの破壊力が半端ない>_<
押しててもあっという間に盤面でもライフでもまくられるイメージでした。
銃士が基本前のめりなデッキなので手札が持たないのが辛いですね。
でも根本的にもっとプレイングが上手くならないとダメだ(>人<;)


ということで反省点がたくさん見つかりました!
日本オープンに向けてまだまだやりたいことがありますね(^O^)/
今週末の日本オープンに向けてそろそろデッキを固めたいのですが、悩み中。
アレキサンダーやヴラドが多いこの環境で一応チャンスはあると思うので、たぶんこの銃士を使うことになるとは思います。

目下ヴラドに対して有効なサイドを考えてますが…
誰か答えを教えて下さい(T ^ T)


《ルーラー/Jルーラー》
長靴を履いた猫/銃剣士ダルタニャン

《魔石》 10
4 烈波の魔石
3 風の魔石
2 炎の魔石
1 純真石「アカズキン」

《リゾネイター》 24
4 聖風の使い魔
4 坂本龍馬
3 狂魔の騎士 ランスロット
2 魔法使い オズ
3 三銃士 ポルトス
2 三銃士 アラミス
4 三銃士 アトス

《スペル/アディション》 18
3 天羽々斬
2 十字架
3 銃士の銃剣
2 古代魔法 クスィーズ☆
4 天雷
1 罪と罰
3 真偽の決闘

《サイド》
2 カラミティ・ジェーン
2 聖槍 ロンギヌス
2 古代魔法 クスィーズ☆
2 炎王の叫び ☆
1 罪と罰
2
4 天地裂開


☆が悩んでる所。
あとサイドが2枚空いておる…1ウィルのスペルを積んでおきますか。

2ヶ月ぶりに

2015年8月21日 日常
気がつけば二ヶ月も更新してませんでした。

いやーその間にWillもマジックも新段が発売され、特にWillは日本オープンに向けてのあれやこれやでなかなか濃い日々を過ごしてました。
他にもやらなきゃいけないことが山積みで、もっと時間が欲しいです(>人<;)

とりあえず来週まではマジック封印ですね>_

6/7 FOW

2015年6月9日 TCG全般
仕事終わりにブリックスでFOWの大会に出て参りました。
開始を待ってもらえるなんて、何て良い方達!
12日から詠唱待機がルール改正されますが非公認大会なのですでに改正済み。みんな対応が早い>_<

で、使ったデッキはこちら。

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アブドゥルクトゥルフ

《ルーラー/Jルーラー》
漆黒の預言者/絶望の記し手 アブドゥル=アルハザード

《魔石》10枚
4 炎の魔石
4 闇の魔石
1 真魔石「アカズキン」
1 魔封石グラスバレスタ

《リゾネイター》29枚
4 黒い仔山羊
3 シャンタク鳥
4 黄衣の王
4 豊穣神 シュブ=二グラス
4 40人の盗賊
2 かぼちゃの魔女
3 翼ある貴婦人 バイアクヘー
2 深淵の絶対者 メフィストフェレス
3 暗黒神話 ヨグ=ソトース

《アディション/スペル》11枚
4 重力の枷
3 天空への跳躍
2 輝くトラペゾへドロン
2 クトゥルフの呼び声

------------------------------

隙あらばかぼちゃの魔女からの顕現や呼び声で殴り切ります。それにも増してメフィスト強いwww


1回戦 赤青かぐや ×-○-×
1戦目
詠唱待機でしのがれてATK2000のジル・ド・レ&天空への跳躍で終了。
理不尽だ(T_T)

2戦目
アブドゥルで封じ、メフィストで殺る。つ、強い。
この時初めてメフィストのマイナス能力消せることに気がつきました(笑)

3戦目
リゾネイター無視→プレイヤー火力で焼き切られました。
アブドゥルに勝つにはこれしかないってさ(>人<;)


2回戦 5Cかぐや ○-○
1戦目
続けてかぐやデッキです(o_o)しかも宝具満載タイプの模様。罠カード怖い病が…
序盤は辛いもののアブドゥルがジャッジメントしてからはほぼ封殺。アディション能力とかフィーズシングを打ち消して、かぐやの従者には枷つけて勝ち。

2戦目
ロンギヌスには手こずりましたが、お互いのプレミもあり、メフィストで勝てました。参戦能力は墓地からでは発動しないんですね(;´Д`A


3回戦 5Cかぐや ○-○
1戦目
神話部部長と初対戦!勝ったら優勝あるかもよとプレッシャーがかかる(笑)
で、またまたかぐや(笑)参加者6人中3人かぐやですよ!
一言で言うなら「アブドゥルの力は偉大」です(*^^*)
相手のリゾネイターはほとんどバニラ化してました。
相手のライフが1000切ると黒山羊さんの射程圏内ですね。

2戦目
顕現を打ち消され滅入るm(_ _)m
呼び声を打ち消され萎えるm(_ _)m
でも、アブドゥルがジャッジメントしてからは何とかひりつくような場面展開に。
どのカード能力を消すか頭をフル回転!
かぼちゃの魔女から2000点ほど削って。場にソートス様とメフィスト様が出て勝ち。


ちいうことで、2勝1敗でした。
勝率で優勝!嬉しい限りです!
今回はかぐやとしか対戦してませんので本当の力は分かりませんが、なかなか戦えるデッキになっているのではないかと思います^_^

今回使ってみて→
・天空への跳躍
強かったのは事実だけど、手札で腐る場面も。このデッキには合わないね。
・輝くトラペゾへドロン
確かにATK、DEFが上がるのはいいけど、これにウィルを割くのが勿体無い場面も。難しいところです。

6/5 FNM

2015年6月7日 TCG全般
1ヶ月ぶりにブリックスさんでFNMに参加してきました。
ずっと白黒戦士を使っていたのですが、最近は猛禽が猛威をふるっているという噂を耳にし、久々にアブザンを組み直しました。

久しぶりにサイゲームやで!参加者15人!雨にも関わらず多くて外に溢れるくらいの混み合い具合!よっしゃテンション↑↑
と思っていたら(笑)


1回戦 不戦勝
んー対戦したかった。


2回戦 ×-× 5Cドラゴンランプ
1戦目
先攻初手 魔除け2枚、サイ2枚、ライオン1枚、土地2枚。
いけると踏んだら土地が2枚で止まる大惨事。
ドロー、包囲サイ!
ドロー、魔除け!
ドロー、ドロモカコマンド!
心が折れる音がm(_ _)m
ドロー、土地!
魔除けで2枚ドロー、アナフェンザ!ロック!
もう一度心が折れる音を聞きましたm(_ _)m
その後も妖怪「土地来ない」に取り憑かれて投了。

2戦目
相手2ターン目の道探しで猛禽様が2体墓地に(o_o)強くね?
ライフ2点まで押し込み、盤面も数の上で有利。
これは…いける!ん?
モーフ召喚→防御者メガモーフ→猛禽様が復活。
数の優位はどこへ?
2ターン稼がれている間にドロモカ&アタルカ降臨で蹂躙されました>_<
雑に強いよ!


3戦目 ○-○ 白青黒ドラゴンコントロール
1回戦
ラクシャーサが終盤まで暴れまわりました。押し切って勝ち!

2回戦
相手のダブマリにも助けられて終始優位に進められる。
出てきたドラゴンにタイミングよく自傷疵、処刑人を突き刺し、管理人とライオンで殴り勝ち。


ということで2勝1敗で6位でした。
試合後のダイスロールでも運が良く、プロモの霜歩きもいただきました。
来月までにもっと磨いておかないと流刑への道が遠のいてしまうのです(>人<;)

1ヶ月ぶりに

2015年6月7日 日常
日記を更新しました。

4月の終わりから5月中は忙しくてマジックできてなかったことが1点。
今月に入ってFOWを始めたのが1点。

取り敢えずの近況です。
GPにも行けなかったし、ゲームデーも散々でした(笑)
20人参加で、2-3の12位。

コントロールを見越してアブザンアグロで臨んだのに、一度も当たりませんでした…しょぼん(−_−;)
もう一度リベンジできるかなぁ…

4/17FNM

2015年4月18日 TCG全般
誕生日がフライデーでした(笑)

2週間ぶりにいつものブリックスさんで参戦。
結果は…負けなしの3-0!
いい誕生日プレゼントになりました。

1回戦 黒単ハンデス ○-○
1戦目
無駄省き&闇取引のデッキ。いつもは赤単つかってはるのに>_<
どうやらカードの周りが良くないみたいでテンポよくライフを削れました。
2戦目
1戦目と同じく相手がもたついたいる間にライオン、旧アナフェンザあたりで殴り切る。このデッキ、究極の価格は打たせませんよ!ほぼ多色(^o^)

2回戦 シディシウィップ ○-○
1戦目
マジック始めて数ヶ月だと聞いていたのに思考囲いとか(笑)
デッキ完成してるじゃないですか!
お互いにクリーチャー除去しながら展開するも鞭がキツくなかなか殴れない。
ドロモカコマンドを探してクルフィックスとアブザンの魔除けと中隊で掘削。
何とかかんとか引き当てて相手のクルフィックスと一緒にごっつぁん。
最後はサイが6/7まで大きくなってエンド。
この時点で残り時間7分(笑)
2戦目
後攻からでも早かった〜追加ターン2ターン目でクリーチャー差で押し切った!

3回戦 スゥルタイミッドレンジ ○-○
1回戦
3ターン目に神々の融和からタシグル→英雄の破滅
5ターン目にアンコウ→棲家の防御者→英雄の破滅
冷や汗書きながらもアナフェンザ、防御者で押し切る。
2回戦
相手の土地事故にも助けられ、危なげなく勝ち。

このままいい感じでゲームデーを迎えたいなぁ^_^
リミテッド考察①
考察なんて高尚なものではありませんが、マジックリーグをやっていて感じたのは覇王譚〜龍紀伝のカードのことをまだまだ知らなかったなぁということです。

復帰する前に出ているカードはある程度仕方ないと思ってましたが、スタンダードにも面白いカードがたくさんあって、最近はそんなカードとの邂逅が楽しくて仕方ありません。

例えば、ラクシャーサの墓呼び。
強いとは思っていましたが、このカードのアドバンテージは計り知れません(>人<;)
スゥルタイの使者、よろめくゴブリン、忠実な従者、ジェスカイの賢者、宮殿の使い魔などなど、美味しい餌が山ほどいます。

今のリーグで使っているデッキは宮殿の包囲で延命しつつ大型に繋げるのが勝ちパターンです。そこまでしのいでくれる彼らの働きに感謝感激雨嵐(笑)
(コロッソドンのイチネンゴもね)

昨日もFNMには間に合いませんでしたが、リーグは3連勝!何か楽しいぞ!(^o^)
いやー、楽しいですね。
最近は構築よりも楽しめてる気がします。

お互いに同じ条件で始まって、運の要素も多分にありつつ、工夫を凝らして勝ちにいくのがやめられません(^-^)

運命再編2、龍紀伝1で開拓地、宮殿の包囲戦法が発動してます(笑)
現在勝ち越し中なので、このまま最後まで行きたいなー
【MTG】青信心+緑(スタン)
【MTG】青信心+緑(スタン)
【MTG】青信心+緑(スタン)
岸砕きの精霊を何気に3枚も持っていることに気づく。
そう言えば青信心強化されてたっけ…と思いながら、デッキを考えていたら電波をキャッチしました。

「突撃陣形」

これで、タフネス強化したら10/10ぐらいいくんじゃない?
てことで、

青信心+緑

《メイン》
4 シディシの信者/Sidisi’s Faithful
3 前兆語り/Omenspeaker
3 霜の壁/Wall of Frost
4 岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental
3 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
2 波使い/Master of Waves
2 死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead
21

3 予期/Anticipate
4 否認/Negate
2 きらめき/Glint
1 宝船の巡航/Treasure Cruise
3 嘲る映し身/Mirror Mockery
3 突撃陣形/Assault Formation
2 僧院の包囲/Monastery Siege
18

4 神秘の神殿/Temple of Mystery
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
3 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
10 島/Island
21

否認はいらない気がしてきました(笑)

4/3FNM

2015年4月5日 TCG全般
ブリックスさんのFNMに白緑カウンターデッキで参加してきました。
結果は

18時からの部 1勝2敗
21時からの部 0勝2敗1分け

と、なかなか厳しいものでした。

18時からの部
1回戦 ジェスカイバーン ×-×
1、2戦目
ブリックスでは始めて対戦する外国の方。魂火の大導師をすぐに対処できず、がんがんライフ差が開く。クリーチャーが少なすぎたかなぁとこの時点で後悔(笑)
いいとこなかった>_<

2回戦 赤緑アグロ ○-×-×
1戦目
お互いにライフを削り合う展開もギリギリで競り勝つ。ミスもあったけど、赤は比較的戦いやすい印象です。
2戦目
1戦目で山麓が見えてたけど緑のカード…アタルカコマンドかな?と思ってたらやっぱりそうでした。本体3点と2/2のゴブリンが殴り込んできて終了。
3戦目
ダブルマリガン。クリーチャー引かず負け。悔しい(>人<;)
フリーで対戦してもらいましたが、非常に上手い方でした。よく1戦目取れたな(笑)

3回戦 青黒緑コントロール ○-○
1戦目
いつもありがとうございます。おなじみのコントロール使いの方m(_ _)m
コントロール相手には鱗の召使いに権威の微光付けて毎ターン鼓舞してるだけでアド取れますね。除去も思し召しと勇敢な姿勢でスルー。
2戦目
リリアナが出てきて焦りました。
威圧の誇示(緑の青黒メタカード)で割れるとは!
このカード、アショク、ソリン、サルカン、ナーセット全て対処出来るんだ…恐ろしい子(^_^;)

21時からの部
1回戦 青黒コントロール ○-×
1戦目
あれ?デジャヴ?シルムガル出てきたけど押し切れました。
2戦目
お互いにほぼ手札使いきって、相手がジェイスの創意を打った時点でサレンダーすべきでした。長引いてエクストラターンで負け。
最後まで諦めないプレイングは大事ですが、負けを見切る力も必要だと痛感しました。

2回戦 緑青信心 ×-×
1、2戦目
早くてクリーチャーパワーの高いデッキには太刀打ちできませんでした。
ドロモカを出すもキオーラで封殺され、ウギン様降臨でアウト。

3回戦 ジェスカイバーン ○-×-×
1戦目
相手のクリーチャーやスペルに上手く対応できました。かき立てる炎を思し召しで弾けたのが決め手ですかね。
2、3戦目
マリガン後に土地が2枚で止まる止まる(T ^ T)
手札のキープを甘くするとダメなのか、単純に土地が固まってたのか…課題がまた一つ増えました。
残ライフ2の状態からドロモカコマンドで稲妻の一撃を防いだ時は行けるかも、と思ったんですが、かき立てる炎もありました(笑)

トータルは散々な結果でしたが、面白いデッキでした。
残念ながら権威の微光とダガタールが並んだのは1回だけでしたが、可能性はあるデッキかなと思います。今回はスペル多めで苦戦したので、枚数を調整して次回に臨みたいと思います。
ただ、ダガタールよりもライオンの方が強いという結論が…>_
ドラゴン・ボーナス
今回のタルキール龍紀伝はドラゴンのセットと言っているだけあって、手札や場のドラゴン・カードを参照するサイクルが!

その名も「ドラゴン・ボーナス」(笑)

例をあげると

--------------------------------------------------

《忌呪の発動》
(2)(黒)
インスタント
忌呪の発動を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カードを1枚公開してもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたが忌呪の発動を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、あなたは4点のライフを得る。

--------------------------------------------------

というものです。

DNでもこのカードについて書かれている方がいたのですが、カードの文章が分かりにくいですね(>人<;)
「公開」は問題ないのですが、「コントロール」の方がちと不明瞭。

《あなたが忌呪の発動を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら》
これをどこで切るかによって解釈が変わってきます。原文は

--------------------------------------------------

As an additional cost to cast Foul-Tongue Invocation, you may reveal a Dragon card from your hand.
Target player sacrifices a creature. If you revealed a Dragon card or controlled a Dragon as you cast Foul-Tongue Invocation, you gain 4 life.

--------------------------------------------------

「If you revealed a Dragon card or controlled a Dragon as you cast 〜」
うーん、この文だと唱えた時にコントロールしてれば良さそう…
公式ルールを見ると、

--------------------------------------------------

・あなたの手札にあるドラゴン・カードを公開しなかった場合、ボーナスを得るためには呪文を唱え終わる時点でドラゴンをコントロールしている必要がある。たとえば、あなたが呪文を唱える間にコントロールしていた唯一のドラゴンを失った場合(たとえば、マナ能力を起動させるためにそれを生け贄に捧げた場合など)、あなたはボーナスを得ることができない。

--------------------------------------------------

やっぱり。
唱えた時にコントロールしていれば大丈夫ですね(^_^;)

ちなみに、この「ドラゴン・ボーナス」カードは以下の6枚。

・オジュタイの語り部(白)
・龍王の大権(青)
・シルムガルの嘲笑(青)
・忌呪の発動(黒)
・龍詞の咆哮(赤)
・鱗衛兵の歩哨(緑)

6枚かい!
しかも青2枚てどないやねん!
ドラゴン〜やしそこは7枚やろ!
じっちゃんの四星球は形見やで!
と思っていたら、コントロールの方だけありました。

・サルカンの怒り(赤)
・龍屋の偶像(無)

8枚になるやん!!
しかもマイナス能力って>_<
んー微妙(笑)
【MTG】白緑カウンター(スタン)
【MTG】白緑カウンター(スタン)
【MTG】白緑カウンター(スタン)
ずっと使いたいと思っていたカードがありました。

「不屈のダガタール」

ストーリーは超絶男前!カードもイケてるシブメン!
現在のドロモカがあるのは彼の英断のおかげです。
能力も4マナ4/4、警戒、カウンター操作とプラスの能力しかない!!

なのに構築では全く姿を見ない50円レア(>人<;)

そんな環境に「屈して」いるダガタール氏。
ですが、カウンターを4つも持つのは弱いはずがない…
と思っていたら龍紀伝で素晴らしき相棒が生まれた様です。
・毅然さの化身
・権威の微光
これらのカウンターを参照するカードを使ってデッキを組んでみました。

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《クリーチャー》
4 鱗の召使い/Servant of the Scale
3 棲み家の防御者/Den Protecter
3 毅然さの化身/Avoter of the Resolute
2 族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
2 ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim
4 不屈のダガタール/Daghatar the Adamant
2 龍王ドロモカ/Doragonlord Dromoka
24

《スペル》
1 硬化した鱗/Hardened Scales
3 勇敢な姿勢/Valorous Stance
2 鼓舞する呼び声/Inspiring Call
3 ドロモカの命令/Dromoka’s Command
3 権威の微光/Gleam of Authority
12

《土地》
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 花咲く砂地/Blossoming Sands
1 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
1 精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon
6 平地/Plains
6 森/Forest
24

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動きとしては、召使い、アナフェンザ、化身、防御者などの軽クリーチャーでカウンターをばらまいて権威の微光で仕留めに行く形です。
ダガタールがいるだけで+4/+4(°_°)
化身と防御者はブロックを抜けられるのが強み。
ドロモカ様にもお見守りいただいてます(笑)

3/27FNM

2015年3月28日 TCG全般
3月27日に仕事終わりでブリックスさんのFNMに参加して来ました。
本当は18時からのドラフトにも参加したかったのですが、間に合わず(>人<;)

持ち込んだデッキは「白黒戦士」。
「血顎の狂信者」「アラシンの先頭に立つ者」が面白そうだったので組んでみました。
実はトークンカードを買ったので、ソリンを使いたかっただけとか(笑)


1回戦 ティムールミッドレンジ ○-○
1戦目
いつも対戦している方。戦う前からデッキの中身知ってるんです、シューユンに強大化打ってダブルストライク20点のデッキですよね(笑)
序盤から血まみれの戦士とか道を求める戦士とか隊長の戦士たちが殴りかかりテンポを取る。最後まで除去を上手く使いながら削り切れました。
2戦目
相手のライフ7点まで押し込むも、灰雲のフェニックスと剣刃が。こちらの場には戦いの喧嘩屋と刃の隊長。恐る恐る血顎の狂信者出してターンを返したら何もされなかったので、7点投げて勝ち。ラッキーでした^_^


2回戦 赤白黒ミッドレンジ ○-✖️
1戦目
土地の色からデッキの中身が分からない。マルドゥ?でも変異とか使わないしな…と思ってたら、ドラゴンの召使いが(°_°)
ドラゴンデッキか!と思いきや軍族長や扇動者が出てきて(°_°)⁇
つかめないけど、どうやら疾駆ぽい。注意注意…快速ウォーカイト!?(O_O)エレボスの鞭⁉︎Σ(゚д゚lll)
微妙にぐだったプレイング(お互いにライフ回復で長引くこと)もあったけど、最後まで除去が尽きず勝ち。
2戦目
完全にプレイングミス。城塞の包囲をカンで置いたり、切り裂き魔が接死持ちなの忘れて狂信者で殴りに行ったり、ストームドラゴンに勇敢な姿勢を構えてたり、最悪でした。
2戦目終わったところで時間切れ。

3回戦 スゥルタイミッドレンジ ✖️-✖️
1戦目
いやー知り合いとよく当たります。FNMが始まるまで散々フリーやったじゃないですか(笑)
しかも、全然勝てなかったやんm(_ _)m
墓地を肥やして、アンコウ、タシグルから死体結いまで出るデッキ。序盤に出てくる5/5とか対処できません(^_^;)しかもゆったり構えられるとなお辛い。長引けば長引くほど辛い!
2戦目
相手がサイドから入れた悲哀まみれを3枚引くというデッキトップの強さ(°_°)
文字通り悲哀にまみれました。何のためにハンド見て落としてるんだ!


というわけで、1勝1敗1分けでした。プレイングが悪くなければ2勝はできてたデッキかなと思います。
勇敢な姿勢は破壊不能のモードをもっと意識しないとダメですね。除去打たれてマナあるのに普通に破壊してました。
後の課題は3戦目のような除去コントロール系のデッキとどう戦うか。
単純に早いだけでは勝てないんですよね。ライフ3からまくられたりするのが辛かったです。
ヘリオッドの指図かなぁ…

もっと練ってから次回のFNMに臨みたいと思います!

DTK発売

2015年3月27日 TCG全般
テンション上がって来ました!

欲しいカードは追い追い揃えるとして、新しいパックを向く時はどんなカードでも楽しいし、強い弱い、使える使えないで一喜一憂するのがまたたまりません。
うはーどんなカード引けるかな(>人<;)

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